Drebo veröffentlicht
Gemeinsam mit Tim habe ich Drebo entwickelt, das bei Funbot erschienen ist. Drebo ist ein Familienspiel, bei dem der Würfel nicht gewürfelt sondern gekippt wird. Dadurch entstehen Kombinationen aus Zahl …
Zeit für Spiele
Falls wir uns noch nicht kennen, möchte ich mich gern vorstellen. Ich bin Ron, studierter Historiker, Journalist und Politikwissenschaftler. Seit 2017 arbeite ich freiberuflich als Spielentwickler. Mein Schwerpunkt liegt dabei auf pädagogischen Spielen, also Konzepten, die nicht nur Spaß machen, sondern gleichzeitig auch Wissen transportieren oder für bestimmte Themen sensibilisieren. Zu meinen Auftraggebern gehören Unternehmen, Vereine oder Verbände, daneben entwickle ich auch Spiele für den schulischen und vorschulischen Bildungsbereich.
Einen ersten Eindruck von meiner Arbeit vermitteln dir vielleicht die umstehenden Seiten. Wenn du Fragen oder Anregungen hast, kannst du mich natürlich auch sehr gern kontaktieren. Ich freue mich über Hinweise, Kritik oder einen allgemeinen Austausch.
Viel Spaß beim Umschauen und vielleicht bis bald, Ron
PS: Du findest mich auch auf Facebook (@zeitfuerspiele) und Twitter (@ronaldhild).
Spiele sollen vor allem Spaß machen, aber Spiele können noch viel mehr. Spiele vermitteln Informationen, sensibiliseren für Themen, wecken Interesse oder Neugier und schaffen Begeisterung. Spiele fördern das strategische und …
Spielerische Wissensvermittlung, die Spaß macht. Spaß, Freude und damit verbunden eine starke intrinsische Motivation der Lernenden ist ein Aspekt, der den Einsatz von Spielen im schulischen Kontext interessant und relevant …
Neben Auftragsarbeiten und Spielen mit pädagogischem Fokus entwickle ich auch Spiele, die vor allem Spaß und Unterhaltung zum Ziel haben: Familienspiele, strategische Brettspiele, Kartenspiele und Simulationen. Mein Interesse liegt dabei …
Gemeinsam mit Tim habe ich Drebo entwickelt, das bei Funbot erschienen ist. Drebo ist ein Familienspiel, bei dem der Würfel nicht gewürfelt sondern gekippt wird. Dadurch entstehen Kombinationen aus Zahl …
Für den Blog von Playing History durfte ich in einem Gastbeitrag über die Besonderheiten bei der Konzeption von Spielen für den Unterricht schreiben. Gern lesen und liken. 😉
“Das Leben in der Altsteinzeit” ist ein Copy & Play-Spiel für den Geschichtsunterricht, das ich gemeinsam mit Daniel Bernsen entwickelt habe. Im Spiel übernehmen die Spielenden gemeinsam die Rolle eines …
Gemeinsam mit Playing History und im Auftrag des IASS Potsdam durfte ich Torfitz – das Planspiel zum Strukturwandel entwickeln. In Torfitz übernehmen die Spielenden die Rolle von Bewohner:innen verschiedener fiktiver …
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